Au terme d'une vie passĂ©e Ă voler, tromper et tuer, Kriss de Valnor meurt dans un acte de bravoure et de bontĂ©. Les Walkyries ne savent quel destin lui rĂ©server : le Walhalla, paradis des guerriers, ou l'errance Ă©ternelle dans les brumes glaciales du Niflheim ? La farouche combattante doit maintenant plaider sa cause devant la dĂ©esse Freyja. Pour cela, il lui faut se souvenir de l'enfant qu'elle Ă©tait, des premiers coups subis. Une histoire dure que nous content Yves Sente et Giulio de Vita, lequel honore avec brio le privilĂšge d'ĂȘtre le premier dessinateur invitĂ© dans « les Mondes de Thorgal ».
Au terme d'une vie passĂ©e Ă voler, tromper et tuer, Kriss de Valnor meurt dans un acte de bravoure et de bontĂ©. Les Walkyries ne savent quel destin lui rĂ©server : le Walhalla, paradis des guerriers, ou l'errance Ă©ternelle dans les brumes glaciales du Niflheim ? La farouche combattante doit maintenant plaider sa cause devant la dĂ©esse Freyja. Pour cela, il lui faut se souvenir de l'enfant qu'elle Ă©tait, des premiers coups subis. Une histoire dure que nous content Yves Sente et Giulio de Vita, lequel honore avec brio le privilĂšge d'ĂȘtre le premier dessinateur invitĂ© dans « les Mondes de Thorgal ».