Es beginnt mit einer gelockerten Schiene und einer Kiste Dynamit. Es endet mit Feuer oder Wasser.
Als Ethan Crowley in Abilene einen Anschlag auf den Mitternachtszug verhindert, tritt er in einen Krieg, den er nicht gesucht hat. Ein skrupelloses Syndikat, angefĂŒhrt von MĂ€nnern, die glauben, dass man alles kaufen kann, fĂŒhrt einen brutalen Feldzug gegen die Eisenbahn.
Ihr Ziel: die totale Kontrolle. Ihre Mittel: Sabotage, Erpressung und Mord.
Crowleys Ziel: Sie aufzuhalten. Seine Mittel: zwei Colts und die unerschĂŒtterliche Ăberzeugung, dass manche Dinge nicht zu verkaufen sind. Die Jagd fĂŒhrt ihn von Stadt zu Stadt, immer den Gleisen nach. Jeder gewonnene Kampf enthĂŒllt nur die nĂ€chste Stufe des Plans. Jeder besiegte Feind wird durch einen neuen, noch gefĂ€hrlicheren ersetzt, bis Crowley sich seinem ultimativen Gegner stellen muss â einem Mann, der so professionell und tödlich ist wie er selbst.
Ein atemloser Wettlauf gegen die Zeit, bei dem jede Weiche eine Falle und jede BrĂŒcke die BĂŒhne fĂŒr den finalen Showdown sein kann.
Ethan Crowleys Schienenkrieg: Western - Jack Raymond
Es beginnt mit einer gelockerten Schiene und einer Kiste Dynamit. Es endet mit Feuer oder Wasser.
Als Ethan Crowley in Abilene einen Anschlag auf den Mitternachtszug verhindert, tritt er in einen Krieg, den er nicht gesucht hat. Ein skrupelloses Syndikat, angefĂŒhrt von MĂ€nnern, die glauben, dass man alles kaufen kann, fĂŒhrt einen brutalen Feldzug gegen die Eisenbahn.
Ihr Ziel: die totale Kontrolle. Ihre Mittel: Sabotage, Erpressung und Mord.
Crowleys Ziel: Sie aufzuhalten. Seine Mittel: zwei Colts und die unerschĂŒtterliche Ăberzeugung, dass manche Dinge nicht zu verkaufen sind. Die Jagd fĂŒhrt ihn von Stadt zu Stadt, immer den Gleisen nach. Jeder gewonnene Kampf enthĂŒllt nur die nĂ€chste Stufe des Plans. Jeder besiegte Feind wird durch einen neuen, noch gefĂ€hrlicheren ersetzt, bis Crowley sich seinem ultimativen Gegner stellen muss â einem Mann, der so professionell und tödlich ist wie er selbst.
Ein atemloser Wettlauf gegen die Zeit, bei dem jede Weiche eine Falle und jede BrĂŒcke die BĂŒhne fĂŒr den finalen Showdown sein kann.